Кратко о сюжете

В основе проекта стоит Пансионат «Седые Воробушки» - это центральная точка всего сюжета и главный «хаб», откуда всё начинается. Почти все новые персонажи появляются именно здесь. Сам пансионат - это бело-голубое трёхэтажное здание в лесу, рядом с небольшим городком Голубятино в Зябликовом Округе. По общему настроению это мир в духе Сибири примерно 2020-х, но не совсем обычный: рядом с привычной реальностью существуют странные места, закрытые зоны и переходы в другие миры.

Главная суть мира такая:
персонажи живут в пансионате, ходят в окрестности, исследуют Гнездовье и в какой-то момент могут попасть в другие миры через особые переходы - Золотые Врата.


2) Из чего состоит весь мир

Вся вселенная делится на несколько крупных частей.

Гнездовье - это основной мир, в котором происходит большинство событий. С виду он похож на обычную землю: есть город, леса, дороги, здания, привычная география. Но у него есть аномальная особенность: для тех, кто пришёл извне, мир как будто ограничен рамками. За определёнными границами находится Чертог - территория, которая ощущается бесконечной, и выйти дальше обычным способом нельзя.

То есть для местных это просто округ, а для «пришлых» - мир с жёсткими пределами.

Что важно знать о Гнездовье:


3) Пансионат «Седые Воробушки»

Пансионат появился не на пустом месте. До него здесь был административный комплекс заповедника, который позже перестроили в пансионат. Потом здание много раз менялось, ремонтировалось и достраивалось, пока не стало тем, что есть сейчас.

Краткая история:

Что делает пансионат особенным:


4) Между мирами: как работает перемещение

В проекте есть Золотые Врата / золотые мосты - это главные способы путешествовать между мирами.

Основной принцип

На большинстве миров есть особые золотые мосты или врата. Найдя их, можно перейти в другой мир. Но не все миры открыты сразу: часть нужно открыть через события, действия или особые условия.

Важный момент

Не все переходы одинаковые. Есть:

Пример такого прохода

Есть Бешпармачные проходы - невидимые астральные переходы, которые могут появиться где угодно. Если человек осознанно проходит через них и понимает, что находится внутри прохода, он может попасть в случайный мир. Такие штуки могут существовать от нескольких минут до нескольких дней.

То есть миры здесь не просто «декорация», а реально связанная сеть пространств, куда можно попасть разными путями.


5) Проект Резервация

Резервация - это искусственный мир, созданный самой Вселенной, чтобы удерживать существ огромной силы: богов, демиургов и других почти космических сущностей. По сути, это не обычный мир, а контейнер для слишком мощных существ.

Как он устроен:

Что можно и нельзя:

Внутри Резервации можно создавать почти что угодно - предметы, ландшафты, явления. Но нельзя создавать:

Всё, что создано внутри, нельзя вынести наружу.

Самое важное:

Дополнительная особенность

Резервация может создавать прослойку под существование чьей-то родной вселенной. То есть персонаж может жить в мире, который выглядит для него полностью нормальным, даже не подозревая, что всё это часть Резервации.


6) Внутренние миры

Это отдельный тип миров, похожий по свойствам на Резервацию.

Внутренний мир - это особое пространство существа, которое является точной копией его желания или внутренней модели мира. Но, как и в Резервации, это пространство работает как вакуум:
вынести что-либо наружу нельзя.

Проще говоря: это личный карманный мир, который существует по своим правилам, но не даёт унести его содержимое в обычную реальность.


7) Магазинчик TSS

TSS - это странный и очень важный магазин, который находится в углублении под балконом одного из пятиэтажных домов в Голубятино.

Что в нём особенного:

Валюта

TSS использует особую безымянную валюту.
Её обычно получают через Сундучок.

Что такое Сундучок

Это отдельное подпространство, куда можно попасть через магазин. Там лежит набор случайных предметов, которые можно вынести и сдать торговцу. Но есть нюанс: предметы и их эффекты работают только внутри Сундучка, а снаружи теряют силу.


8) Компьютер v0.94

Это один из ключевых лорных объектов.

v0.94 - старый моноблок с выпуклым ЭЛТ-экраном, находящийся на втором этаже у входа в бесконечный коридор. Он выглядит древним, шумит, и явно не является обычным компьютером.

Почему он важен

Это не просто предмет интерьера, а информационный узел мира.

Через него можно:

Команды и память

У компьютера есть команды, для которых нужна Память.
Память покупается в TSS и расходуется как ресурс. То есть компьютер связан с магазином напрямую.

Что он даёт по механике:

По сути, это архив, интерфейс мира и игровой терминал одновременно.


9) Самое главное, что нужно помнить

Если совсем коротко собрать всё в одну основу, то картина такая: