Кратко о сюжете
В основе проекта стоит Пансионат «Седые Воробушки» - это центральная точка всего сюжета и главный «хаб», откуда всё начинается. Почти все новые персонажи появляются именно здесь. Сам пансионат - это бело-голубое трёхэтажное здание в лесу, рядом с небольшим городком Голубятино в Зябликовом Округе. По общему настроению это мир в духе Сибири примерно 2020-х, но не совсем обычный: рядом с привычной реальностью существуют странные места, закрытые зоны и переходы в другие миры.
Главная суть мира такая:
персонажи живут в пансионате, ходят в окрестности, исследуют Гнездовье и в какой-то момент могут попасть в другие миры через особые переходы - Золотые Врата.
2) Из чего состоит весь мир
Вся вселенная делится на несколько крупных частей.
Гнездовье - это основной мир, в котором происходит большинство событий. С виду он похож на обычную землю: есть город, леса, дороги, здания, привычная география. Но у него есть аномальная особенность: для тех, кто пришёл извне, мир как будто ограничен рамками. За определёнными границами находится Чертог - территория, которая ощущается бесконечной, и выйти дальше обычным способом нельзя.
То есть для местных это просто округ, а для «пришлых» - мир с жёсткими пределами.
Что важно знать о Гнездовье:
- это основной стартовый мир;
- почти все новые персонажи появляются именно здесь;
- вокруг много обычных птиц и привычной лесной атмосферы;
- за границами округа начинается аномальная зона, из которой нельзя просто уйти.
3) Пансионат «Седые Воробушки»
Пансионат появился не на пустом месте. До него здесь был административный комплекс заповедника, который позже перестроили в пансионат. Потом здание много раз менялось, ремонтировалось и достраивалось, пока не стало тем, что есть сейчас.
Краткая история:
- до 1895 года — на месте стоял комплекс управления заповедником;
- 1895 — появление пансионата;
- 1910–1920-е — первая крупная перестройка;
- 1930–1940-е — санаторное направление, новые комнаты, теплица, подвал и водопровод;
- 1960-е — территория вошла в состав Голубятино;
- 1975 — крупная перестройка от Зябликово Округа;
- 1988–1991 — самая важная перестройка, после которой пансионат стал почти таким, как сейчас;
- 2023 и далее — идёт новый ремонт, особенно на втором и третьем этажах.
Что делает пансионат особенным:
- это точка появления большинства персонажей;
- внутри есть помещения, которые выходят за рамки обычной логики;
- он связан с миром Гнездовья, но явно не сводится к обычному зданию.
4) Между мирами: как работает перемещение
В проекте есть Золотые Врата / золотые мосты - это главные способы путешествовать между мирами.
Основной принцип
На большинстве миров есть особые золотые мосты или врата. Найдя их, можно перейти в другой мир. Но не все миры открыты сразу: часть нужно открыть через события, действия или особые условия.
Важный момент
Не все переходы одинаковые. Есть:
- обычные межмировые переходы;
- уникальные способы попасть в отдельные миры;
- случайные проходы, которые появляются сами по себе.
Пример такого прохода
Есть Бешпармачные проходы - невидимые астральные переходы, которые могут появиться где угодно. Если человек осознанно проходит через них и понимает, что находится внутри прохода, он может попасть в случайный мир. Такие штуки могут существовать от нескольких минут до нескольких дней.
То есть миры здесь не просто «декорация», а реально связанная сеть пространств, куда можно попасть разными путями.
5) Проект Резервация
Резервация - это искусственный мир, созданный самой Вселенной, чтобы удерживать существ огромной силы: богов, демиургов и других почти космических сущностей. По сути, это не обычный мир, а контейнер для слишком мощных существ.
Как он устроен:
- нет погоды;
- нет старения;
- нет нормального течения времени.
Что можно и нельзя:
Внутри Резервации можно создавать почти что угодно - предметы, ландшафты, явления. Но нельзя создавать:
- разумных существ;
- других богов;
- живое существо с душой.
Всё, что создано внутри, нельзя вынести наружу.
Самое важное:
- в центре находится Золотой мост - точка входа;
- если существо умирает в Резервации, оно не погибает окончательно, а возвращается к мосту;
- смерть там сбрасывает прогресс;
- выбраться без специального допуска нельзя;
- если сущность ведёт себя «хорошо», может появиться браслет, который ограничивает часть силы и позволяет выйти;
- если браслет снять или уничтожить, существо снова окажется внутри.
Дополнительная особенность
Резервация может создавать прослойку под существование чьей-то родной вселенной. То есть персонаж может жить в мире, который выглядит для него полностью нормальным, даже не подозревая, что всё это часть Резервации.
6) Внутренние миры
Это отдельный тип миров, похожий по свойствам на Резервацию.
Внутренний мир - это особое пространство существа, которое является точной копией его желания или внутренней модели мира. Но, как и в Резервации, это пространство работает как вакуум:
вынести что-либо наружу нельзя.
Проще говоря: это личный карманный мир, который существует по своим правилам, но не даёт унести его содержимое в обычную реальность.
7) Магазинчик TSS
TSS - это странный и очень важный магазин, который находится в углублении под балконом одного из пятиэтажных домов в Голубятино.
Что в нём особенного:
- он продаёт очень необычные, иногда абсурдные вещи;
- работает только для пришедших извне, в том числе для жителей пансионата;
- местные обычно его не используют как обычный магазин;
- магазин почти не афишируется, но о нём знают свои;
- работает всегда, кроме среды;
- за прилавком стоит необычный торговец - добросовестный, но очень странный тип, у которого, по сути, остался только один магазин.
Валюта
TSS использует особую безымянную валюту.
Её обычно получают через Сундучок.
Что такое Сундучок
Это отдельное подпространство, куда можно попасть через магазин. Там лежит набор случайных предметов, которые можно вынести и сдать торговцу. Но есть нюанс: предметы и их эффекты работают только внутри Сундучка, а снаружи теряют силу.
8) Компьютер v0.94
Это один из ключевых лорных объектов.
v0.94 - старый моноблок с выпуклым ЭЛТ-экраном, находящийся на втором этаже у входа в бесконечный коридор. Он выглядит древним, шумит, и явно не является обычным компьютером.
Почему он важен
Это не просто предмет интерьера, а информационный узел мира.
Через него можно:
- читать лорные заметки;
- узнавать про прошедшие события и ивенты;
- пользоваться командами;
- отправлять почту;
- смотреть список миров;
- отслеживать персонажей и их риски.
Команды и память
У компьютера есть команды, для которых нужна Память.
Память покупается в TSS и расходуется как ресурс. То есть компьютер связан с магазином напрямую.
Что он даёт по механике:
- NOTES — лорная часть;
- MAIL — почта между персонажами;
- WORLDS — список миров и их доступность;
- CHARACTERS — персонажи и риски, связанные с Резервацией или иным статусом.
По сути, это архив, интерфейс мира и игровой терминал одновременно.
9) Самое главное, что нужно помнить
Если совсем коротко собрать всё в одну основу, то картина такая:
- Пансионат «Седые Воробушки» — главный центр всей истории.
- Гнездовье — основной мир, где всё начинается.
- Золотые Врата и золотые мосты — система перемещения между мирами.
- Резервация — мир для слишком сильных существ, где нельзя нормально выйти и нельзя вынести созданное наружу.
- TSS — странный магазин с особой валютой и вещами из Сундучка.
- Компьютер v0.94 — местный информационный терминал и важный лорный объект.
- Внутренние миры — личные миры, похожие на карманы реальности, тоже с жёстким ограничением на вынос предметов.